Cómo contar los tantos del mus
Cómo se cuentan los tantos en el mus: envites, lances, amarracos, partida a 30 o a 40 y lo que suele variar según la mesa.
Publicado el 15 de septiembre de 2026
Contar los tantos es la parte del mus que más se da por sabida y más se discute. No hay un único criterio para toda España. Esta nota resume lo más habitual y marca dónde conviene preguntar.
Qué es un tanto
Un tanto es la unidad de la partida. Se gana (o se pierde) al aceptar un envite, al no verlo o al resolver un lance. El órdago, si se ve, no suma tantos: cierra la partida.
En la mesa se suelen usar piedras, palillos o amarracos. Un amarraco vale cinco tantos en muchas peñas; en otras se cuenta todo de uno en uno. Da igual el objeto: lo que importa es que las dos parejas vean la misma cuenta.
Partida a 30 o a 40
Lo clásico en buena parte del norte es jugar a 40, en dos mitades de 20. Al llegar a 20 se «cambia» y se sigue hasta 40. En otros sitios se juega a 30, a veces también en dos ruedas.
Esa diferencia cambia el valor de un envite largo y de un órdago. Si os sentáis con gente de otra peña, decidid esto antes que el orden de grande y chica.
Cuánto paga cada lance
La costumbre más extendida:
- Si nadie envida, el lance se lleva por un tanto al recuento (hay mesas que no pagan el lance pasado).
- Un envite visto se paga según lo apostado.
- No ver un envite cede el lance y los tantos que hubiera encima.
- Pares, medias y duples a menudo pagan distinto: pares 1, medias 2, duples 3, por ejemplo. No es universal.
El juego (31, 32, 40…) también puede tener primas. Pregunta en la casa.
Lo que no hay que mezclar
Los tantos de la mano no son los ceros de un torneo. Los ceros son derrotas de mesa en un campeonato. MUSMATIC lleva esos ceros y la tabla del torneo; la cuenta de la mano sigue en las piedras.
Para las reglas de grande, chica, pares y juego, lee cómo jugar al mus.
